viernes, 14 de marzo de 2014

Creacion de botones en flash.

Paso 1: Abrir una animacion.
Paso 2: Agregar la figura que sera el boton, craedo en un layer (capa) aparte.
Paso 3: Convertir en simbolo(seleccionar, boton izquierdo y convertir en simbolo a tipo boton o button).
Paso 4: Dar doble clic para cambiar el estado del boton.

Estados del boton: UP, OVER, DOWN & HIT.

Paso 5: Agregar un keyframe a cada estado donde se desee cambiar las caracteristicas.
Paso 6: Para activar un boton se debe utilizar el programa de action script que se encuentra dentro del programa de flash.
Paso 7: Dar clic sobre el boton izquierdo y seleccionar la opcion de acciones.
Paso 8:Seleccionar movie control y arrastrar la opcion on hacia el area de trabajo y activar on (press)(play).
Paso 9: Para que la animacion se detenga se utiliza la accion stop del programa de accions(movie control y arrastrar stop).
Paso 10: Visualizar el boton en vista previa (File/Publish preview/Flash).

Flash tiene botones prediseñados que se pueden utilizar y solo se le agregan las instrucciones que deben de seguir.

WINDO/COMMON LIBRARIES/ BUTTONS.FLA
















lunes, 10 de marzo de 2014

proyecto de evaluacion septimo parcial

  • Realizar una animacion, con objetos, imagenes , botones, mascaras, paisajes o utilizando los tipos de animacion (forma cuadro por cuadro, imotion,) con una duracion minima de 30 segindos o 1 minuto donde se muestre dicha animacion.

  •  Fecha de entrega jueves 27 de marzo

jueves, 6 de marzo de 2014

Practica 5

1. Abra Flash MX.
2. Dibuja 5 Elementos (No figuras Geométricas), una en cada capa.
3. Con éstos elementos realice una carrera. RECUERDE que debe utiliza guías de movimiento para cada objeto.
4. Guarde el archivo con un formato SWF y súbalo al moodle.
RECUERDE subirlo a su sitio o blog.

Practica 4. triangulo con guia de movimiento.

1. Abra Flash MX.
2. Realice una animación con un carro como la que se presentó en clase.
3. Guarda la animación en SWF, para obtenerlo recuerda que debes buscar la opción de PUBLISH PREVIEW > FLASH.

Tu trabajo debe mejorar por mucho al ejercicio realizado en clase.

4. Sube tu archivo al moodle y a tu sitio o blog.

Practica tres circulo alpha.

1. Abra Flash MX.
2. Realice una animación como la mostrada en clase. Recuerde que debe ser mejor que la realizada por la maestra.
3. Guarde la animación en SWF y súbala al moodle.

Practica dos. Circulo

1. Abra Flash MX.
2. Haga una animación como la mostrada en clase. Su trabajo debe mejorar por mucho al ejercicio realizado por la maestra.
3. Publique la animación en un archivo SWF.  Para obtenerlo recuerde que debe buscar la opción de PUBLISH PREVIEW dentro del menú FILE y seleccionar la opción FLASH.

Recuerde también hacer la publicación en su sitio.
Fecha límite 08.Febrero.2013