jueves, 31 de octubre de 2013
lunes, 28 de octubre de 2013
jueves, 24 de octubre de 2013
Comandos basicos para programa Yenka.
1.- Carpeta de nombre flowchart: ir a start amd stop dando clic, activar start y stop, despues ir a la carpeta inputs & ouputs.
2.- Arrastar la opcion get property (sirve para pedirle al usuario la variable) abajo de start 3 veces (ya que en mi ejemplo usare tres variables de calificaciones) -arrastrar desde la carpeta de inputs & ouputs
3.-Y despues arrastrar una vez set property( sirve para dar resultado).
4.- Despues abrir la carpeta de proceses sacar la opcion de set variable y arrastrar debajo de set property hasta ahora debe quedra asi :
5.- Despues abrir presentacions y abrir 4 -repito en mi ejemplo- cajas de texto y frente de ellas 4 iconos de edit box, respectivamente uno por uno.
6.-
2.- Arrastar la opcion get property (sirve para pedirle al usuario la variable) abajo de start 3 veces (ya que en mi ejemplo usare tres variables de calificaciones) -arrastrar desde la carpeta de inputs & ouputs
3.-Y despues arrastrar una vez set property( sirve para dar resultado).
4.- Despues abrir la carpeta de proceses sacar la opcion de set variable y arrastrar debajo de set property hasta ahora debe quedra asi :
5.- Despues abrir presentacions y abrir 4 -repito en mi ejemplo- cajas de texto y frente de ellas 4 iconos de edit box, respectivamente uno por uno.
6.-
viernes, 18 de octubre de 2013
Yenka.
¿Que es Yenka?
Es un software que permite simular diferentes ambientes relacionados a las matemáticas, electricidad, electrónica, química, física y en este último caso, Yenka Programming permite adquirir las bases de la programación usando diagramas de flujo que permiten articular los movimientos de unos personajes humanos, lo que es extraordinariamente atractivo para los estudiantes.
Caracteristicas de Yenka.
Una de las características más útiles es que, dentro de los diagramas de flujo que se crean, se pueden insertar variables a las que se puede seguir de cerca para observar su comportamiento durante la ejecución de los programas o rutinas. Sin duda que esto es especialmente útil para entender la forma en que funciona un diagrama.
Areà de aplicacion.
matemáticas, electricidad, electrónica, química, física
Menciona la pagina para descargarlo
http://yenka.softonic.com/
Menciona las dos barras principales del entorno de trabajo de yenka.
Barra de tareas y barra de herraminetas.
Es un software que permite simular diferentes ambientes relacionados a las matemáticas, electricidad, electrónica, química, física y en este último caso, Yenka Programming permite adquirir las bases de la programación usando diagramas de flujo que permiten articular los movimientos de unos personajes humanos, lo que es extraordinariamente atractivo para los estudiantes.
Caracteristicas de Yenka.
Una de las características más útiles es que, dentro de los diagramas de flujo que se crean, se pueden insertar variables a las que se puede seguir de cerca para observar su comportamiento durante la ejecución de los programas o rutinas. Sin duda que esto es especialmente útil para entender la forma en que funciona un diagrama.
Areà de aplicacion.
matemáticas, electricidad, electrónica, química, física
Menciona la pagina para descargarlo
http://yenka.softonic.com/
Menciona las dos barras principales del entorno de trabajo de yenka.
Barra de tareas y barra de herraminetas.
jueves, 17 de octubre de 2013
2da practica, 2do parcial Ejercicios de Algoritmos y diagramas de flujo.
En esta practica aprendi a como formar correctamente un diagrama de flujo, ejemplo:
jueves, 10 de octubre de 2013
1era practica, 2do parcial -Lenguaje de programcion.
Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora.
Basic: En la programación de computadoras, el BASIC, siglas de Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code1 (Código simbólico de instrucciones de propósito general para principiantes en español), es una familia de lenguajes de programación de alto nivel.
Pascal: Pascal es un lenguaje de programación desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969 y publicado en 1970. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus alumnos, utilizando la programación estructurada y estructuración de datos. Sin embargo con el tiempo su utilización excedió el ámbito académico para convertirse en una herramienta para la creación de aplicaciones de todo tipo.
C:
C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.
Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos, concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se utiliza para crear aplicaciones.
Se trata de un lenguaje de tipos de datos estáticos, débilmente tipificado, de medio nivel pero con muchas características de bajo nivel. Dispone de las estructuras típicas de los lenguajes de alto nivel pero, a su vez, dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel.
Java: ue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compañía Oracle) y publicado en el 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva mucho de C y C++, pero tiene menos facilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos.
Logo: es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida. Logo cuenta con varias versiones.
YENKA: una de las características más útiles es que, dentro de los diagramas de flujo que se crean, se pueden insertar variables a las que se puede seguir de cerca para observar su comportamiento durante la ejecución de los programas o rutinas. Sin duda que esto es especialmente útil para entender la forma en que funciona un diagrama.
Basic: En la programación de computadoras, el BASIC, siglas de Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code1 (Código simbólico de instrucciones de propósito general para principiantes en español), es una familia de lenguajes de programación de alto nivel.
Pascal: Pascal es un lenguaje de programación desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969 y publicado en 1970. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus alumnos, utilizando la programación estructurada y estructuración de datos. Sin embargo con el tiempo su utilización excedió el ámbito académico para convertirse en una herramienta para la creación de aplicaciones de todo tipo.
C:
C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.
Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos, concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se utiliza para crear aplicaciones.
Se trata de un lenguaje de tipos de datos estáticos, débilmente tipificado, de medio nivel pero con muchas características de bajo nivel. Dispone de las estructuras típicas de los lenguajes de alto nivel pero, a su vez, dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel.
Java: ue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compañía Oracle) y publicado en el 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva mucho de C y C++, pero tiene menos facilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos.
Logo: es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida. Logo cuenta con varias versiones.
YENKA: una de las características más útiles es que, dentro de los diagramas de flujo que se crean, se pueden insertar variables a las que se puede seguir de cerca para observar su comportamiento durante la ejecución de los programas o rutinas. Sin duda que esto es especialmente útil para entender la forma en que funciona un diagrama.
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